Vad är Crossy Road?
Crossy Road är en populär mobilspel som släpptes 2014 av spelutvecklaren Hipster Whale. Spelet har blivit ett klassiskt exempel på hur enkla principer och fokus på gameplay kan göra en app extremt lönsam och användarvänlig. Men spelets framgångsrika design och sinnares anpassningsförmåga skapade också oro i vissa kretsar: Crossy Road utnyttjar en « gamblarliknande » upplevelse för att locka in spelare, vilket lett till debatter om spels kapacitet att bedra eller inte.
Hur fungerar spelet?
Spelets grundprinciper är enkla: du styrt en Crossy Road figur genom stadens gator och vägar samtidigt som du undviker krockande fordon, fotgängare, cyklister och andra hinder. Spelet bygger på ett system där spelaren samlar « kartor », som utdelas för olika prestationer eller tillfälliga offerter. Kartorna kan sedan användas i spelets värld för att samla mer penga-äquivalent (« kronor ») och fylla dina portmonnypocket med mer kontanter.
Den mest intressanta delen av Crossy Road är hur spelaren uppmanas att spendera sina in-spent kronor (möjligen symboliserad som en ekonomisk plätt) för att fortsätta spela och erhålla fler kartor. Kartorna kan då säljas på auktion till ett pris av 0,99–1,99 dollar per enhet baserat på dess kvalitet och den totala summan kronor (kronan) du har.
Hur liknar sig Crossy Road med gamblarvärlden?
Några aspekter som ökar oron om att spelet är ett fall för gamblers är:
-
En inbyggd system som kräver pengar från spelarna (köp av kartor och expansionskarta) som utnyttjar dess ekonomi för att maximera vinstmöjligheter.
-
Vissa människor har försökt att « bättra » den virtuella penga-besparingens system, kallat Crossy Road Kartan-skrivning, vilket skapat rätt många teorier om hur mycket pengar man kan få per transaktion.
-
En uttalad anpassningsförmåga och ekonomi som visserligen bygger på en relativt lagom men ändock är liknande ett casino eller den vanliga gamblarkulturen.
Crossy Road och spelarens upplevelse
Pojkarna från Hipster Whale ansträngde sig för att skapa det perfekta « sociala » sammanträdet. Spelet kan spelas med 1–3 stycken virtuella fiender online, vilket gör spelet mer utmärkt och uppmuntrade till socialitet (samtidigt som de fyller portföljen).
Många har också försökt att ta ett djupdykande i vad Crossy Road faktiskt är eller varför den blev så populärt. Spelarna upplever spelet ofta som ett « socialt » sammanträde och en nyform av möjligheter till ekonomi.
Rättmätig kritik: förflyttning från « Fritt spelare-spelen » till « Spelförenings-registrerade-system ».
Om tiden visar att Crossy Road faktiskt utnyttjar gamblers på något sätt, så skapade det också en allmän oro bland speltillverkarna. I framtiden kan ett tydligt ansvar för en av de « värstas » kritikerna till Crossy Roads system bli att driva en ny standard eller förmoda om hur mycket pengar man kan få per transaktion.
En uppförd översikt över Crossy Road
Villkoren och principen för det kännetecknade Crossy Road är följande:
- Fritt spel som « Crossy road Kartan-skärmning » erbjuder en möjlighet att tjäna pengar men man bör vara uppmärksam på de eventuella riskerna när spelen kommer nära det du har inlöst.
- De flesta förlitliga källor ger uttryck för oro över Crossy Road, dock även berömmer den som ett av hörnstenarna till « den digitala ekonomi » vi lever i idag.
- Tidsstudier har visat att barnen och vuxna spelar på nätet mer under alla tider är medvetandegjort före spelet utgick. Detta kan tydas som en sammansmältning mellan « framtida gamblarkultur » och dess ekonomi.
Sammanfattande analys
I sin nuvarande form upplever Crossy Road sig inte lika skadlig för den kända gamblarvärlden eftersom spelet aldrig har lett till någon kraftfull eller direkta påverkan av den ekonomiska aspekten. Några exempel på ovanstående kan återupptas och om de inte skulle vara felaktiga i framtiden.
Dessutom finns det möjlighet att även analysera vissa faktorer som kan tydas för spelet: Crossy Road, eller rent av för alla spel med ekonomi i fokus.